Dejo por aquí unas cuantas webs que venden bundles de juegos (packs a un precio muy rebajado donde sueles elegir cuánto pagas) o donde puedes conseguir juegos gratis sin tener que recurrir a piratearlos, cuidado que engancha llenar la biblioteca de Steam!.
Humble Bundle
La más conocida y no se si la primera. A menudo tienen títulos muy famosos, pero también se pueden encontrar juegos indie para Android y PC. La mayoría disponen de clave en Steam, (más…)
Si te has encontrado con un montón de ventanas indicando un error parecido al anterior al ejecutar el módulo de juego del Magic Workstation (MWSPlay.exe) en Ubuntu mediante Wine, estás de suerte, la solución pasa por eliminar las fuentes Oriya que causan problemas con la librería gdiplus:
$ sudo aptitude remove ttf-oriya-fonts
La de tiempo que he perdido hasta poder solucionar esto…
Pues sí, al fin Blizzard anuncia la esperadísima continuación de este gran juego que tantos buenos ratos me hizo pasar ya desde su primera versión. Os dejo con un video in game y un trailer para que la (presumiblemente larga) espera se haga más corta:
Y ahora el trailer:
Sólo cabe esperar que no tarden mucho en lanzar Starcraft 2 para que se centren en la programación del nuevo Diablo, eso y que saquen una versión para GNU/Linux (por pedir que no quede 🙂 )
Por el momento sólo es una prueba de concepto, pero la cosa está que arde desde que se publicó el exploit del Zelda que permitía la ejecución de código sin firmar en modo Wii, además los afortunados poseedores de un USB Gecko podemos usarlo para abrir un terminal con el que interactuar.
Ahora sí que voy a tener que comprar el juego, me veo a la Wii sustituyendo a la Xbox como media center, aunque por el momento seguiré reverenciando al todopoderoso XBMC 😀
¿Se abre la veda para el software casero en la Wii?, eso parece tras ver como han logrado ejecutar código sin firmar, aprovechándose de un exploit detectado en el juego Zelda: Twilight Princess, modificando una partida guardada.
Hasta hace poco la Wii sólo podía cargar copias de originales mediante un modchip, pero la ejecución de código casero se limitaba al modo gamecube, lo que impedía el acceso al nuevo hardware (véase nuevos mandos, wireless…).
Esto cambió cuando a finales de diciembre se consiguió ejecutar código sin firmar con el que se podía usar el wiimote. Pero el proceso para lograrlo era demasiado complicado, lo que limitaba sus posibles aplicaciones finales.
Con este nuevo método, en teoría fácilmente reproducible, se espera que mucha más gente pueda trabajar a la vez en el desarrollo de un cargador de software casero que, en principio, ni siquiera requiera de la modificación física de la consola.
Por el momento ya tengo una buena excusa para instalar un modchip a mi Wii (lo tengo comprado todo desde hace meses…) para usar el adapatador USB Gecko que acabo de pedir y empezar a trastear. Espero sacarle a la consola más rendimiento a partir de ahora, que apenas he echado unas partidas al Wii sports y big brain academy.
¿Veremos una versión de GNU/Linux para la Wii que nos permita, por ejemplo, usarla de media center?, por soñar que no quede 😀 .
Después de 11 años de desarrollo al fin llega la versión 1.0 de este fantástico simulador de vuelo disponible para Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX (esto es soporte multiplataforma, sí señor).
Con una licencia GPL este juego planta cara a otros grandes desarrollos comerciales del sector demostrando el poder de la comunidad del software libre.
Para instalar en Ubuntu la versión 0.9.10 ejecuta el siguiente comando:
sudo aptitude install flightgear
Se queréis la última versión o instalarlo en otro sistema operativo visitad el siguiente enlace: